《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。 第二口锅:有了情怀就可以创业 每次说到情怀创业,我最喜欢举例的不是某罗姓导师,而是曾经的手机巨头诺基亚。“有些合作方,没合作之前觉得挺好,合作完之后发现原来不是那样,下一次就一定避开跟他合作。
所以,学而不习,学而不练,学而不实践,就根本不算是学习。毕胜说,我不是没激情,我是不知道该干啥。如果我们真正意义上挖掘到了场景的痛点,就找到了流量。
那时核心的仍然是差异化,如何找到商户痛点解决它,然后从另外一个方向去走。而当这些年轻人聚集在一块时,索尼等日本各大品牌厂商也随之而来。
解决人们“送礼不知送啥好”的难题,项目上线8个月就吸引1000万用户注册。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。